Super Bomberman 4 (スーパーボンバーマン4, Sūpābonbāman 4) é o quarto jogo da série Super Bomberman. Ele foi lançado exclusivamente no Japão, em 1996. Foi o primeiro jogo do Super Bomberman a não ter uma versão ocidental, talvez devido ao eminente lançamento do Nintendo 64.
História[]
O cérebro de Bagura escapou da explosão de seu Battleship em Super Bomberman 3 e convocou os Four Bomber Kings e Great Bomber para se vingar de Bomberman Branco e Preto. Os dois heróis são enviados de volta no tempo, junto com outros bombardeiros, para lutar em diferentes épocas e enfrentar Bagura.
Jogo Normal[]
No jogo normal, o jogador deve derrotar todos os inimigos do palco para abrir o portal de saída para o próximo nível. Até 2 jogadores podem jogar cooperativamente.
Estágios[]
- Estágio 1: Era Primitiva
- Estágio 2: Era Edo
- Estágio 3: Era Moderna
- Estágio 4: Super Futuro
- Estágio 5: Hiper Espaço
Muitas entradas de fase de bônus aparecem em cada estágio, que o leva em diferentes fases de bonificação.
Modo de Batalha[]
Até 5 jogadores podem competir no modo de batalha
Modos[]
- Battle Royale (バトルロワイヤルモード): o jogo de batalha padrão. Uma única ou uma correspondência de tag pode ser reproduzida. No "Tag Match", os jogadores são divididos em duas equipes.
- Champion Mode (チャンピオンモード): nesse modo, um à dois jogadores podem participar cooperativamente contra cada CPU em cinco partidas. Cada partida é disputada contra um dos Quatro Reis Bombardeiros ou Great Bomber em sequência. Três rodadas vencem uma partida; se o(s) jogador(es) perder(em) um jogo, o jogo termina. O estágio de batalha é Numb Bomb, e em todos os jogadores, começam com os seguintes power-ups:
- Maniac Mode (マニアックモード): nesse modo, o jogador pode definir o número de itens (até 60) que aparecem na partida, bem como o número de ocorrências de cada item individual e o PV inicial. Para cada jogador pode ser definido também seu valor PV (1 à 5 PV no máximo). Desta forma, um handicap pode ser definido para jogadores mais experientes, para que os jogadores novatos possam ter uma chance. Apenas a Single Match pode ser jogada nesse jogo, e o primeiro estágio de batalha (Usual) é o único disponível.
Opções especiais[]
- Morte Súbita
- Bad Bomber
- Dash Bomber
Estágios[]
- Estágio 1: Usual
- Estágio 2: Noronoro Byun
- Estágio 3: Rolling Sugedama
- Estágio 4: Push and Fall
- Estágio 5: Numb Bomb
- Estágio 6: Surprise Floor
- Estágio 7: Hidden Bomb
- Estágio 8: Spinning Slot
- Estágio 9: Seesaw
- Estágio 10: Narikiri Costume
- Estágio 11: Trolley Rascal
- Estágio 12: Hatahatatoritori
Itens e power-ups[]
O jogador revela itens destruindo blocos macios. Alguns itens estão disponíveis apenas no modo normal ou no modo de batalha.
- Fogo
- Bomba
- Patins
- Bomba Remota
- Passagem de Bomba
- Colete de Invencibilidade
- Geta
- Ovo
- Bomba Perfuradora
- Passagem de Bloco
- Chute
- Soco
- Push
- Fogo Cheio
- Luva de Poder
- Coração
- 1-Up
- Item de bônus
- Relógio
- Ponto de interrogação
- Cosplay
- Crânio
Efeitos do Crânio[]
Crânios aparecem apenas no Modo de Batalha. Quando pego, um crânio dá ao jogador um efeito negativo. O status negativo pode ser removido, passando-o para outro jogador (em colisão) ou pegando outro item. Os efeitos negativos aleatórios são esses:
- Doença de velocidade máxima (俊足病): O jogador se move na velocidade máxima.
- Doença de velocidade lenta (鈍足病): O jogador se move muito lentamente.
- Diarreia (下痢): O jogador planta bombas contra sua própria vontade.
- Doença de Inabilidade (不能病): O jogador não pode plantar bombas.
- Doença de explosão menor (最低病): As explosões do jogador tem alcance mínimo.
- Doença de Imparável (止まれん病): O jogador não pode parar de se mover.
- Doença Reversa (リーバス病): As entradas no direcional do joystick são invertidas.
- Doença Rápida (せっかち病): As bombas do jogador explodem rápido.
- Doença de lazer (のんびり病): As bombas do jogador levam mais tempo para explodir.
- Invisibilidade (スケスケ病): O jogador desaparece da tela várias vezes.
- Doença de soluço (しゃっくり病): O jogador derruba itens aleatórios em intervalos regulares.
- Doença de mudança (チェンジ病): O jogador amaldiçoado muda de posição com um jogador aleatório.
Inimigos Montáveis[]
Durante o jogo, Bomberman pode encontrar dois diferentes tipos de ovos, biológicos ou mecânicos, que contém inimigos montáveis. Bomberman pode ter até 2 ovos de estoque com ele, mas só pode transportar um tipo de ovo de cada vez.
Criaturas Orgânicas[]
- Triceradops: Bomba Perfuradora.
- Angora: pode flutuar em blocos macios.
- Swim: arranca em alta velocidade.
- Haguhagu: destrói todos os blocos macios do palco.
- Crazy Balloon: pode passar por bombas.
- Bobo: aumenta o alcance de explosão ao máximo.
Criaturas Mecânicas[]
- Dogun Jr.: chuta bombas.
- Ponpon: soca bombas em um arco.
- Pakkunga: possui um ataque de Bomba em Linha.
- Daruman: move-se em velocidade máxima.
- Gamefurai: possui um ataque kamikaze.
- Bomb Tank: diminui a velocidade de inimigos e outros oponentes com balas pegajosas.
- Dancing Clown: atordoa inimigos e outros oponentes com projéteis.
Truques secretos[]
Existem vários segredos no jogo, a maioria dos quais podem ser acessados com passwords:
- Grupo de Batalha 2
- Senha: 4622
- Efeito: Altera os Estágios de Batalha disponíveis para aqueles no segundo grupo.
- Grupo de Batalha 3
- Senha: 0520
- Efeito: Altera os Estágios de Batalha disponíveis para aqueles no terceiro grupo.
- Grupo de Batalha 4
- Senha: 0903
- Efeito: Altera os Estágios de Batalha disponíveis para aqueles no quarto grupo.
- Estágios de Batalha 11 e 12
- Acesso: Enquanto estiver na tela de título, pressione o botão X repetidamente por 6 segundos até que um som seja ouvido. O guia sugere o uso de um controlador Hudson Soft Super Joy Card, com a configuração de velocidade para o botão X definido para a segunda posição (no meio).
- Efeito: Estágios de Batalha 11 e 12 são desbloqueados. No entanto, entrar em qualquer uma das senhas do Grupo de Batalha bloqueará esses estágios novamente.
- Hyper Bomber
- Senha: 5656
- Efeito: O Hammer Bomber, o Jet Bomber e o Great Bomber deixarão de sofrer efeitos negativos depois de utilizar suas habilidades especiais.
- Mais variedade de inimigos montáveis
- Senha: 0164
- Efeito: Os sete inimigos montáveis que normalmente não estão disponíveis no Modo de Batalha aparecerão aleatoriamente em Ovos.
- Bomberman Dourado
- Senha: 7777
- Efeito: No Modo de Batalha, o jogador vencedor ficará com aparência dourada durante a próxima rodada.
Trilha sonora[]
A trilha sonora deste jogo foi composta por Jun Chikuma; grande parte da música foi reutilizada de Bomberman (TG-16), Bomberman '93, Bomberman '94 e Super Bomberman 3.