Mecha Onita | ||
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Informações | ||
Nome em Japonês | メカオニタ (Mekaonita) | |
Informações do Jogo | ||
Ponto de Vida | 17 | |
Ponto | 10.000 | |
Aparições | ||
Vídeo Games | Super Bomberman | |
Miniaturas | ||
Mecha Onita é o quarto chefe de Super Bomberman. É um grande robô com luvas de boxe.
Mecha Onita pula em torno do anel, movendo-se em direções diagonais e passando por todos os obstáculos. Cada vez que se colide com uma parede externa, ele se recuperará e se moverá na próxima direção anti-horária. Vai prejudicar os jogadores caso colidam com o mesmo. Apesar de sua grande aparência, sua área de colisão é um espaço de bloco único na parte inferior do corpo.
Mecha Onita é invulnerável a todos os ataques normais. Quando é atingido por uma explosão, ele será atordoado e empurrado na direção oposta da explosão. Depois de um momento, ele se recuperará e continuará seu padrão de movimento normal. No entanto, há um ponto fraco: o anel em volta do palco, cercado por uma corrente elétrica. Se Mecha Onita for lançado na borda externa do anel, ele sofrerá dano e continuará a se mover.
Devido a localização da sua área de colisão, os jogadores que se situam nas extremidades direita, esquerda ou superior da arena não podem ser prejudicados por Mecha Onita. No entanto, o chefe pode alcançar a borda inferior.
Curiosidades
- O nome, "Mecha Onita", pode ser uma referência a um lutador japonês Atsushi Onita.