Dancing Clown | ||
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Informações | ||
Nome em Japonês | ダンシングピエロ (Danshingupiero) | |
Informações do Jogo | ||
Ponto de Vida | 1 | |
Ponto | 400 | |
Aparições | ||
Vídeo Games | Super Bomberman 4 | |
Miniaturas | ||
Dancing Clown é um inimigo montável do Super Bomberman 4, parece um palhaço com gorro. Ele vem em um ovo mecânico.
Comportamento[]
Dancing Clown move-se à um ritmo normal em linha reta, até colidir com um bloco bomba ou outro inimigo, momento em que ele faz uma pausa e, então escolhe uma direção aleatória e continua a se mover. Pode optar em inverter as direções, mesmo que ele não esteja em um beco sem saída. Vai prejudicar o jogador caso colida com o mesmo.
Quando Dancing Clown alinha-se horizontalmente ou verticalmente com um jogador e não houver obstáculos entre ambos, ele fará uma breve pausa antes de disparar uma onda sonora em direção ao jogador. A onda sonora toma um grupo de notas musicais e move-se em linha reta, desaparecendo antes de colidir com um obstáculo, ou uma explosão, ou, se percorrer em 5 espaços de ladrilhos para longe de sua posição original. Um jogador que é atingido pela onda sonora ficará atordoado e será forçado a dançar por um breve período de tempo. Inimigos atingidos pela onda sonora serão congelados por um certo período de tempo.
Após a derrota, Dancing Clown se torna um ovo mecânico. No Modo de Batalha, ele pode ser encontrado aleatoriamente em ovos que são descobertos em Blocos Macios.
Montaria[]
Jogadores que montarem em Dancing Clown serão capazes de disparar o ataque de ondas sonoras. A onda sonora viaja mais devagar do que quando é disparada pelo inimigo no modo Normal.