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El Dark Stage es el quinto y último nivel que aparece en Super Bomberman 2.

Descripción[]

Es el dominio de Plasma Bomber en la nave de Dastardly Bombers. En todos menos uno de los escenarios normales, cada habitación está completamente oscura cuando comienza el escenario. Hay muchas trampas ocultas esparcidas por todas partes.

Las Cápsulas en esta etapa se activarán o desactivarán cuando sean golpeadas por una explosión. Todos deben activarse al mismo tiempo para despejar el escenario. Los Soft Blocks en esta etapa pueden reaparecer después de haber sido destruidos, siempre que no haya objetos, bombas u otros obstáculos encima de ellos.

Después de que Plasma Bomber fuera derrotado, la base explotó. Sus restos cayeron a la Tierra.

Trampas[]

  • Light Switch
  • Moving Block
  • Land Mine/Hidden Land Mine
  • Hidden Hole
  • Regenerating Soft Block

Enemigos[]

  • Kuragarin
  • Pikarin
  • Persistent Coin
  • Munchie Jump
  • Electro
  • Plasma Bomber (jefe)
  • SkeleGuard (jefe)
  • G Ganzu (jefe)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Speed Up
  • Power Glove
  • Fire Up
  • Wall Pass
  • Heart
  • Mini Bomber
  • Bomb Pass
  • Remote Control

Niveles[]

Nivel 5-1[]

Enemigos[]

  • Pikarin (x3)

Trampas[]

  • Light Switch
  • Land Mine (x2)
  • Regenerating Soft Block (x16)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Fire Up
  • Speed Up

Nivel 5-2[]

Enemigos[]

  • Pikarin (x2)
  • Kuragarin (x2)

Trampas[]

  • Light Switch
  • Land Mine (x8)
  • Regenerating Soft Block (x16)
  • Moving Block (x9)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Fire Up
  • Heart

Nivel 5-3[]

Enemigos[]

  • Munchie Jump (x1)
  • Electro (x3)

Trampas[]

  • Hidden Hole (x20)
  • Light Switch
  • Land Mine (x1)
  • Hidden Land Mine (x7)
  • Regenerating Soft Block (x14)
  • Moving Block (x7)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Speed Up
  • Bomb Pass
  • Wall Pass

Nivel 5-4[]

Enemigos[]

  • Munchie Jump (x2)
  • Persistent Coin (x2)

Trampas[]

  • Moving Block (x1)
  • Hidden Land Mine (x8)
  • Regenerating Soft Block (x15)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Fire Up
  • Remote Control

Nivel 5-5[]

Enemigos[]

  • Kuragarin (x2)
  • Munchie Jump (x1)

Trampas[]

  • Light Switch
  • Moving Block (x10)
  • Hidden Land Mine (x10)
  • Regenerating Soft Block (x15)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Fire Up
  • Mini Bomber
  • Ice Cream

Nivel 5-6[]

Enemigos[]

  • Pikarin (x2)
  • Kuragarin (x2)

Trampas[]

  • Light Switch
  • Moving Block (x14)
  • Land Mine (x3)
  • Hidden Land Mine (x16)
  • Regenerating Soft Block (x13)

Objetos[]

  • Fire Up
  • Heart
  • Power Glove
  • Mini Bomber

Nivel 5-7[]

Enemigos[]

  • Plasma Bomber (jefe)

Objetos[]

  • Bomb Up
  • Fire Up
  • Speed Up
  • Heart
  • Power Glove
  • Remote Control

Nivel 5-8[]

Enemigos[]

  • SkeleGuard (jefe)
  • G Ganzu (jefe)

Estrategia para el Nivel 5-5[]

Normalmente, para pasar el Nivel 5-5, el jugador debe navegar por un pasadizo angosto lleno de bloques en movimiento y minas terrestres invisibles. Usando el Power Glove este nivel se puede hacer mucho menos tedioso tomando el siguiente atajo:

  • Lanzar una bomba en el lado opuesto del bloque móvil deseado.
  • Esperar unos momentos antes de colocar 2 bombas encima (o debajo) de donde irá el bloque móvil.
  • Maniobrar a Bomberman para que quede ligeramente sobre el espacio de mosaico donde estará el bloque móvil.
  • Una vez que el bloque móvil esté en posición, haga que Bomberman camine hacia él. Será rebotado hacia adelante en el divisor y luego de regreso en la dirección opuesta a través de las bombas. Luego saldrá por la parte inferior de la pantalla y reaparecerá en el otro lado. Este atajo es mucho menos mortal si el jugador tiene los potenciadores Bomb Pass y Remote Control.

Curiosidades[]

Galería[]

Interior[]

Referencias[]

  1. Super Bomberman 2 Hudson Official Guidebook, pg. 46-53
  2. Super Bomberman Complete Encyclopedia, pg. 162
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